VerkehrsmanagerV0.1
Es sollte eigentlich jeder Amiga ausreichen, auch ein A500, wobei ich
das noch nicht getestet habe. Allerdings wird noch bei großen Welten
auch extrem viel Speicher bei der Simulation gebraucht, die Weltdaten
können aber extrem kompakt gespeichert werden(z.b. ca. 1kb für eine
kleine Welt, 65kb für eine recht große)
Dies ist eine kleine öffentliche Version die bei weitem noch nicht
fertig ist. Es ist eigentlich mehr eine "Machbarkeitsstudie", bzw.
wollte ich einfach mal sehn ob es so funktioniert. Wie das Spiel am
Schluss aussieht weiß ich noch nicht, da ich auch nicht weis wie ich
es am besten weiterentwickeln soll. Da gibt es wirklich noch viele
Möglichkeiten. :-)
Das Programm selbst hat eigentlich noch keine richtige GUI, bzw. ist
alles noch sehr unausgereift, aber das sollte auch noch kommen. :)
Jetzt aber zum Programm selbst:
Wenn das Programm gestartet wird dann generiert das Programm erst mal
eine kleine Testwelt ohne irgendwelche Verkehrssteuerungen. Diese
können dann nachträglich eingebaut werden. Es ist auch möglich weitere
Straßen zu bauen oder abzubauen.
Zu denn einzelnen Fenstern:
Alles wird noch mit der Tastatur bzw. der Maus bedient. Alle Buchstaben
mit Klammern sind hier die entsprechenden Funktionstasten.
Weltfenster:
Mit den Pfeiltasten kann man die Welt in die entsprechende Richtung bewegen.
Hauptfenster:
(M)odus: Hier kann man einstellen was man an der Welt verändern möchte. Hier
wäre zur Zeit folgendes möglich: Fahrbahn, Kreuzung, Schalten. Jenachdem was
aktiviert ist kann man mit einem Mausklick in die Welt eine entsprechende
Aktion ausführen.
(B)remse: Hier kann man einfach die Autos abbremsen, damit sie nicht zu
schnell fahren. Eine Bremse von 1 sollte eigentlich am besten sein, bei 0
wird nichts abgebremst.
Fahrzeuge(+,-,*): Hier kann man einfach neue Fahrzeuge hinzufügen, beseitigen
oder einfach komplett neu in die Szene einfügen.
(L)aden (S)peichern (N)eu: Hiermit kann man die Welt halt Speichern, Laden
oder einfach auch neu generieren.
Kreuzungsfenster:
(S)teuerung: Auswahlmöglichkeit der verschiedenen Verkehrsregelungsarten
Der Rest dürfte eigentlich selbsterklärend sein.
Einstellungen:
(D)arstellung: Hier kann man auswählen ob beim Scrollen der Welt das
Programm denn Scrollbefehl benutzt oder einfach die ganze Welt einfach
immer wieder neu aufbaut.
Hier bin ich auf ein Problem mit Grafikkarten gestoßen. Irgendwie scheint
der "Turbo"-Mode hier nicht richtig zu laufen, die Welt wird hier nicht
komplett gescrollt, keine Ahnung wieso. Ich hab es auch schon mit denn
CybergraphX-Version vom Scrollbefehl versucht, das gleiche Problem. Wie
scrollt man denn auf einem Amiga mit Grafikkarte richtig??
... weitere Einstellungsmöglichkeiten
Wenn man einen Amiga ohne Grafikkarte benutzt oder man möchte einfach
mal das Programm mit einem eigenen Screen unter OCS/ECS oder AGA
benutzten, dann kann man einfach das Programm mit dem Zusatz SCREEN
vom CLI aus starten. Dann wird ein Lowres-Screen mit der Farbtiefe 8
geöffnet(3Bitplanes).
Vieles ist noch vorläufig im Programm und es wird sich wohl auch noch
einiges ändern. So kann es auch noch vorkommen das es zu einem Programm-
abbruch kommt wenn nicht genügt Speicher vorhanden ist, aber in der
Einstellung wie das Programm gestartet wird sollte das eigentlich auf
keinem Amiga passieren (hoffe ich doch).
Ich würde mich auf Feedback aus der Amigagemeinde freuen, vorallem auf
Vorschläge zur Weiterentwicklung von diesem Programm. Z.b. ist die Grafik
noch extrem rudimentär in diesem Game. Sound ist noch gar nicht vorhanden
und ein Spielziel gibt es noch nicht. Die Fahrzeuge können sogar auch
noch einen Superstau produzieren (könnte man jetzt als Bug oder als Feature
ansehn, entscheidet das selbst :-) ) und es hängt noch an einige stellen
im Programm.
Ralf, A1260@gmx.net
Hinweis: Dieses Programm ist schon etwas älter. Jetzt kann ich die
Grafikkarte dank des BMP-Reader-Projektes besser
ansteuern. Dies ist aber noch nicht implementiert.
Download: Verkehrsmanager.lha.
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Aktualisierung: 14.04.06