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Bei den Beschreibungen der folgenden festplatzierten Gegenstände und Geräten geht es mir in erster Linie darum die Eingangs- und Ausgangsschnittstellen der einzelnen Agenten näher zu erläutern.
Es ist wichtig zu wissen, welche Signale was bezwecken um Blueprints zu bauen. Leider habe ich auf anderen Seiten sehr wenig bis gar nichts zu diesem Thema gefunden und deswegen denke ich, das dies hier eine ganz nützliche Seite für Bastler ist.
Festplatzierte Gegenstände
Geräte
Tiere
Festplatzierte Gegenstände
Atmosphären-Dingsbums

Eine Kugel, die kondensierte Teilchen enthält. Durch die Ausstoßung der Teilchen entsteht das Wetter.

Eingangsschnittstelle:
Bei beliebigem Signal wird eine Wolke erzeugt, die durch die Welt schwebt und Regen erzeugt.

Ausgangsschnittstelle:
Bei Austoß einer Wolke wird das Signal 255 gesendet.
Brutkasten

Die Funktion des Brutkastens müßte ja eigentlich klar sein. Man legt ein Ei hinein, damit es schneller ausgebrütet wird.

Es sind keine Eingangs- und Ausgangsschnittstellen vorhanden.
Käseautomat

Der Käseautomat spendet Shee-Käse. Dieser enthät Proteine und Fette. Für die Herstellung werden 75 Einheiten Lebensenergie benötigt, wobei sich die Lebensenergie der Maschine aber selbst regeneriert. Diese bezieht sie jedoch von den internen Speichern des Schiffes, also sorgt dafür, dass immer genügend Lebensenergie vorhanden ist.

Eingangsschnittstelle:
Bei beliebigem Signal wird Käse ausgegeben.

Ausgangsschnittstelle:
Bei Käseausgabe wird das Signal 255 gesendet.
Steuerung Norn-Eierlegemaschine

Damit kann man Norn-Eier legen lassen. Drück man den grünen Knopf, wird das Ei produziert. Mit dem roten Knopf kann man die Rasse auswählen und mit den Geschlechtssymbolen wird das Geschlecht festgelegt.

Es sind keine Eingangs- und Ausgangsschnittstellen vorhanden.
Äußere Luftschleuse

Bei grünem Licht ist die Luftschleuse offen und Wesen können hindurchgehen. Bei rotem Licht ist sie geschlossen.

Eingangsschnittstelle:
Bei einem beliebigem Signal wird die Luftschleuse geöffnet bzw. geschlossen.

Ausgangsschnittstelle:
Ist die Luftschleuse geöffnet und wird geschlosse, sendet die Ausgabeschnittstelle das Signal 0. Im Umgekehrten Fall wird das Signal 255 gesendet.
Innere Luftschleuse

Sie folgt nach der äußeren Luftschleuse. Aktiviert man sie, schließt sich auch automatisch die äußere Luftschleuse. Dann dauert es 10 Sekunden, bis sie sich öffnet und danach werden äußere und innere Luftschleuse wieder geöffnet.

Eingangsschnittstelle:
Bei eine beliebigen Signal wird die Schleuse aktiviert bzw. deaktiviert.

Ausgangsschnittstelle:
Bei Aktivierung wird das Signal 255 gesendet. Bei Deaktivierung das Signal 0.
Teleporter

Mit den Teleportern können die Wesen schnell in andere Bereiche der Welt gelangen.
Damit dies funktioniert, müssen 2 Teleporter angeschaltet sein, was man durch Drücken des roten Knopfes erreicht. Die Teleportation findet statt, wenn man auf den grünen Knopf drückt.

Eingangsschnittstelle:
Wenn der Teleporter aktiviert ist, wird beim Signal 255 die Teleportation durchgeführt.

Ausgangsschnittstelle:
Wenn der Teleporter deaktiviert ist, wird das Signal 0 gesendet, wenn er aktiviert ist das Signal 128.
Geräte
Antibakterielles Spray

Damit werden Bakterien bekämpft, die sich in einem Wesen eingenistet haben. Man drückt darauf und es stößt sein Spray aus.

Eingangsschnittstelle:
Bei beliebigem Signal wird das Spray ausgestoßen.

Ausgangsschnittstelle:
Sendet bei Sprayaustoß das Signal 255.
Antigen-Detektor

Mit dem Antigen-Detektor kann man erkennen, ob Antigene im Wesen vorhanden sind. Durch Drücken auf den Knopf rechts wird er aktiviert. Rechts ist eine Anzeige, die angibt, wie schwer das Wesen infiziert ist. Je höher der Balken ist, desto schwerer ist die Infektion. Man sollte das Wesen dann schnellstens auf die Krankenstation bringen.

Eingangsschnittstelle:
Wird ein Signal größer 0 empfangen, schaltet sich das Gerät ein.

Ausgangsschnittstelle:
Ist das Wesen infiziert, sendet die Ausgabeschnittstelle das Signal 255. Bei leichter Infektion wird das Signal 85 gesendet und bei keiner Infetkion das Signal 0.
Ausgabeanzeigegerät

Dieses Gerät zeigt die Ausgabesignale anderer Geräte an. Dazu muss die Ausgabeschnittstelle des Gerätes, dessen Ausgabesignal man wissen will, mit der Eingabeschnittstelle des Ausgabeanzeigegerätes verbunden werden.

Eingangsschnittstelle:
Empfängt beliebige Signale und zeigt sie an.

Ausgangsschnittstelle:
Sendet die Signale, die an der Eingabeschnittstelle ankommen.
Duftikus-Detektor

Dies ist das Gegenstück zum Duftikus-Emitter. Es kann Geruchsstoffe empfangen und die Konzentration anzeigen.

Eingangsschnittstelle:
Bei einem negativen Signal schaltet sich das Gerät ein oder aus, bei einem positiven Signal wird der Geruchsstoff geändert, der gesucht werden soll.

Ausgangsschnittstelle:
Ein Signal wird gesendet, das den Wert der Konzentration angibt.
Duftikus-Emitter

Damit werden Geruchsstoffe in der Welt verstreut. Klickt man auf den Bildschirm, wird der Geruchsstoff geändert. Klickt man auf den roten Balken, ändert man die Menge, die ausgestoßen wird. Ein Klick auf den roten bzw. grünen Knopf schaltet das Gerät ein oder aus.
Vorsicht: Bei mir verschwindet das Gerät immer, wenn ich bei vollem rotem Balken nochmals auf den Balken klicke.


Eingangsschnittstelle:
Bei einem negativen Signal ändert sich die Menge des Geruchsstoffes, bei einem positiven der Geruchsstoff, der ausgestoßen wird.

Ausgangsschnittstelle:
Das ausgegebene Signal bezieht sich auf den Geruchsstoff und gibt an, wieviel davon ausgestoßen wurde.
Falltürschalter

Durch Drücken öffnet sich die Falltür und Wesen, die darauf stehen landen im Piranha-Becken und werden aufgefressen.

Eingangsschnittstelle:
Bei einem Signal ungleich 0 öffnet sich die Falltür.

Ausgangsschnittstelle:
Öffnet sich dich Falltür wird das Signal 255 gesendet. Beim Schließen wird das Signal 0 gesendet.
Funkkasten

Ein Sender- / Empfängerkasten. Kann mit anderen Komponenten verdrahtet werden, um Geräte fernzusteuern. Insgesamt gibt es 16 Kanäle.
Das Signal wird immer an die Funkgeräte weitergegeben, die auf demselben Kanal eingestellt sind.


Eingangsschnittstelle:
Lediglich Empfang von Signal.

Ausgangsschnittstelle:
Sendet das empfangene Signal an alle gleiche Kanäle weiter.
Jukebox

Klickt man auf die Jukebox, fängt sie an zu spielen.

Eingangsschnittstelle:
Ein beliebiges Signal schaltet die Jukebox ein.

Ausgangsschnittstelle:
Sendet das empfangene Signal weiter.
Kameraanzeige

Zeigt die Kameras, die in der Welt verstreut sind. Die Kameras kann man über einem Wesen fallen lassen, damit die Kamera es verfolgt.
Durch Drücken auf den grünen/lila Knopf, kommt man direkt zur Kamera. Klickt man auf den Bildschirm, wird eine andere Kamera gezeigt.


Eingangsschnittstelle:
Bei beliebigem Signal, wird der Bildschirm gewechselt.

Ausgangsschnittstelle:
Das Eingangssignal wird weitergeleitet.
Kontaktsensor

Schlägt Alarm, wenn ein Wesen dran vorbeigeht. Der Kontaktsensor schlägt jedoch erst Alarm, wenn das Wesen ihn berührt und er unterscheidet nicht zwischen Arten.

Eingangsschnittstelle:
Beliebiges Signal wird an Ausgabeschnittstelle weitergegeben.

Ausgangsschnittstelle:
Bei Kontakt wird das Signal 255 gesendet. Ansonsten wird Signal von Eingabeschnittstelle weitergegeben.
Lichtkasten

Dieses Gerät wird nur aktiv, wenn man es mit einem anderen Gerät koppelt. Je nach empfangenem Signal leuchtet ein anderes Licht.

Eingangsschnittstelle:
0 bis 85 und -85 bis 0: Rotes Licht
86 bis 170 und -86 bis -170: Bernsteinfarbenes Licht
170 bis 255 und -170 bis -255: Grünes Licht


Ausgangsschnittstelle:
Gibt das empfangene Signal weiter.
Lichtmodul

Die Leuchtkraft des Lichtmoduls hängt davon ab, wie stark das Signal ist, das an der Eingangsschnittstelle ankommt.
Per Mausklick kann man die Farbe (zur Auswahl stehen grün, gelb, rot) ändern.

Eingangsschnittstelle:
Beliebiges Signal für Leuchtstärke, je größer das Signal, desto mehr Leuchtkraft.

Ausgangsschnittstelle:
Gibt das empfangene Signal weiter.
Logischer Weg: AND

Der logische Weg AND hat 2 Eingabeschnittstellen und eine Ausgabeschnittstelle. Der Zweck ist, 2 Signale zu vergleichen und eines ggf. weiterzugeben.

Eingangsschnittstellen:
Lediglich Signale empfangen. Signale sind beliebig.

Ausgangsschnittstelle:
Nur wenn 2 Eingabesignale vorhanden sind, wird das Signal 255 gesendet. Ansonsten nichts.
Logischer Weg: OR

Der logische Weg OR hat 2 Eingabeschnittstellen und eine Ausgabeschnittstelle. Der Zweck ist, 2 Signale zu vergleichen und eines ggf. weiterzugeben.

Eingangsschnittstellen:
Lediglich Signale empfangen. Signale sind beliebig.

Ausgangsschnittstelle:
Wenn 1 Eingabesignal vorhanden ist, egal an welcher Eingabeschnittstelle, wird das Signal 255 gesendet. Ansonsten nichts. Wenn an beiden Eingabeschnittstellen 0 vorliegt, wird 0 gesendet.
Medizin-Maschine

Dient zur Herstellung von verschiedenen Elixieren. Um das Elixier zu ändern auf das Textfeld oder den Knopf mit dem Pfeil drücken. Zur Herstellung den roten Knopf drücken.
Wie der Käseautomat kann die Medizin-Maschine nur eine begrenzte Anzahl an Elixieren herstellen. Danach muss sie sich erst wieder über die internen Lebensenergiespeicher des Raumschiffes auffüllen.

Elixiere:
Allgemeines Heilmittel
Shee-Wein
Albanisches Ale
Hustensaft
Vitamin-Elixier
Heilmittel gegen Schwermetalle
Heilmittel gegen ATP Decoupler
Antioxidation
Heilmittel gegen Zyanid
Arnika-Elixier
Schlafsaft
Fruchtbarkeitselixier

Eingangsschnittstelle:
Bei einem Signal kleiner-gleich 0 passiert nichts. Bei einem Signal über 0 wird ein Elixier erstellt, sofern genügend Energie vorhanden ist.

Ausgangsschnittstelle:
Bei der Elixier Herstellung wird das Signal 255 gesendet.
Medizinischer Scanner

Dies ist ein sehr wichtiges Gerät. Damit wird nämlich der Gesundheitszustand des Wesens angezeigt, Dazu hält man den Scanner an das Wesen. Natürlich muss er dazu eingeschaltet sein, was durch drücken des Knopfes auf der linken Seite geschieht.
In der Mitte sieht man dann einen Balken, der am besten bis in den grünen Bereich hineinragt, denn dann ist ihr Wesen gesund. Manchmal blinkt und piepst der Scanner, wenn man ihn an ein Wesen hält. Dann befinden sich Antigene oder Gifte im Wesen oder es leidet unter Sauerstoffmangel. In diesem Fall sollte man das Wesen schnellstmöglich zur Krankenstation bringen.

Eingangsschnittstelle:
Wenn der Medizinische Scanner ausgeschaltet ist, wird er bei dem Signal 255 eigeschaltet.

Ausgangsschnittstelle:
Wenn eingeschaltet, sendet er bei Kontakt mit einem Wesen das Signal 255.
Notfalltransporter

Der Notfalltransporter kann Wesen in die Krankenstation teleportieren.
Man aktiviert den Notfalltransporter durch Anklicken

Eingangsschnittstelle:
Wenn der Notfalltransporter ausgeschaltet ist, wird er bei einem beliebigen Signal eingeschaltet.

Ausgangsschnittstelle:
NOT-Weg

Wird mit 2 anderen Geräten verbunden.

Eingangsschnittstellen:
Lediglich Signale werden empfangen. Signale sind beliebig.

Ausgangsschnittstelle:
Bei Eingabesignal 0 wird das Signal 255 gesendet. Ansonsten wird das Signal 0 gesendet.
Numerisches Ausgabegerät

Eines der nützlichsten Geräte beim rumbasteln, denn damit kann man Zahlen zwischen 0 und 255 weitergeben. Dazu klickt man einfach auf die 3 verschiedenen Anzeigen und stellt die gewünschte Zahl ein.
Durch Drücken auf den roten Knopf, wird die Zahl gesendet.


Eingangsschnittstellen:
Bei dem Signal 255 wird die angegeben Zahl auf den Anzeigen weitergeleitet. Bei einem anderem Signal keine Reaktion.

Ausgangsschnittstelle:
Leitet die angegeben Zahl auf den Anzeigen weiter, wenn das Signal 255 an der Eingabeschnittstelle vorliegt.
Pulsierender Schalter

Der pulsierende Schalter ist vor allem dazu gut andere Geräte zu aktivieren, da er das Signal 255 sendet, welches viele Geräte zur Aktivierung benötigen.

Eingangsschnittstelle:
Jeden Wert, den er empfängt, sendet er weiter.

Ausgangsschnittstelle:
Ist der pulsierende Schalter eingeschaltet, so sendet er das Signal 255.
Schwebefahrzeug

Das Schwebefahrzeug kann andere Agenten transportieren. Mit den 4 Richtungstasten, kann man das Gerät bewegen.
Das Gerät hat 2 Eingangsschnittstellen, und 2 Ausgangsschnittstellen.
Die Eingangs- und Ausgangsschnittstelle an den rechts-links-Knöpfen sind für die Bewegung nach rechts und links zuständig.
Die Eingangs- und Ausgangsschnittstellen an den oben-unten-Knöpfen sind für die Bewegung nach oben und unten zuständig.
Neben dem Schwebefahrzeug befindet sich ein grüner Knopf. Drückt man diesen, erscheint das Schwebefahrzeug immer wieder rechts neben dem Knopf, egal wo es sich vorher befunden hat.

Eingangsschnittstelle 1: (rechts-links-Knöpfe)
Bei positivem Signal bewegt sich das Schwebefahrzeug nach rechts, bei negativem Signal nach links.

Ausgangsschnittstelle: 1
Gibt weiter, was an Eingangsschnittstelle 2 gesendet wird.

Eingangsschnittstelle 2: (oben-unten-Knöpfe)
Bei positivem Signal bewegt sich das Schwebefahrzeug nach unten, bei negativem Signal nach oben.

Ausgangsschnittstelle: 2
Gibt weiter, was an Eingangsschnittstelle 1 gesendet wird.
Sirene

Durch anklicken ertönt Sirenengeheul.

Eingangsschnittstelle:
Ein Signal ungleich 0 aktiviert die Sirene.

Ausgangsschnittstelle:
Gibt das Signal der Eingabeschnittstelle weiter.
Verzögerungs-Weg

Der Verzögerungs-Weg wartet auf eingehende Signale und gibt diese nach einer definierten Zeit an die Ausgabeschnittstelle weiter.
Durch Dücken des Geräts wird es aktiviert bzw. deaktiviert.. Mit den gelben Pfeiltasten kann man die Zeit der Verzögerung einstellen. Einstellungen von 1 bis 20 sind möglich.
1 entspricht 10 Ticks.

Eingangsschnittstelle:
Ein Signal ungleich 0 wird nach der Verzögerung an die Ausgangsschnittstelle weitergegeben.

Ausgangsschnittstelle:
Das Signal der Eingabeschnittstelle wird weitergeleitet.
Wesen-Detektor

Damit kann man ein Wesen orten und wie weit es entfernt ist.
Der rote Knopf schaltet das Gerät ein und mit dem grünen Knopf, kann man bestimmen welches Wesen (Norn, Ettin, Grendel) geortet werden soll. Ist ein Wesen geortet, piepst das Gerät und die Ausgangsschnittstelle sendet eine Zahl. Die Zahl gibt an, wie weit das Wesen weg ist und aus welcher Richtung es kommt.

Eingangsschnittstelle:
Beliebiges Signal schaltet den Wesen-Detektor ein oder aus.

Ausgangsschnittstelle:
Sendet ein Signal: Wenn positiv, dann nähert sich ein Wesen von rechts, wenn negativ, nähert sich ein Wesen von links. Je größer die Zahl, desto weiter weg ist das Wesen.
Zähl-Weg

Der Zähl-Weg zählt jedes eingehende Signal und gibt erst dann das Signal weiter, wenn n-mal gezählt wurde. n wird durch den Benutzer bestimmt, indem er die Zahl beim Zähl-Weg durch klicken auf den Pfeil nach oben erhöht oder durch klicken auf den Pfeil nach unten erniedrigt.

Eingangsschnittstelle:
Beliebige Signale werden weitergegeben.

Ausgangsschnittstelle:
Ist z. B. 1 eingestellt, gibt das Zählwerk jedes eingehende Signal sofort weiter. Ist aber 15 eingestellt, wird erst nach 15 mal Signal übertragen das Signal weitergegeben.
Tiere
Grasfresser

Grassfresser sind Planzenfresser und befinden sich im Waldgebiet im Norn-Terretorium. Die meiste Zeit frißt er mit seiner Herde, aber kann leicht in Panik geraten.
Zum Anfang Letztes Update dieser Seite: 13.09.2003