JUHUU! Endlich ist das erste
Extension-Pack für URU nach ein paar
Verzögerungen zum Download verfügbar! Um die
Erweiterung installieren zu können muss man die
Original-URU-CD ins Laufwerk einlegen. Dadurch
werden dann mehrere Zeitalter, Gegenden und
andere Addons im normalen URU-Spiel (URU-Prime)
verfügbar. [link]
[download
173 MB!!]
Viele von euch haben es schon
gehört oder gelesen, das Update auf dieser Seite
kommt viel zu spät (entschuldigt): URU-Live
wurde am 9. Februar 2004 geschlossen.
Viele Fans
diskutieren über mögliche Gründe dafür, siehe
auch im
Myst-Forum,
Jim-Stephensons-Pageoder mein
kurzer Bericht. Wann
das Spiel wieder online geht, ist leider unklar.
Ich bin aber fest davon überzeugt, dass es einen
Relaunch geben wird. Von arowin aus den
DRC-Foren wurde ein "Goodbye-Video"
zusammengestellt. [download
19.8 MB]
Trotz Schließung von Uru-Live
geht die MYST-Saga immer noch weiter. Unter
anderem wurden Extension-Packs für
URU-Prime (Erweiterungen für das offline Spiel)
und eine Mac-Version des Spiels
angekündigt. Die erste Erweiterung soll schon im
März veröffentlich werden und für alle Besitzer
von URU gratis zum Download verfügbar sein.
Max-Online hat ein tolles
Interview mit Rand Miller, CEO von
Cyan-Worlds, ins Internet gestellt. Darin werden
viele interessante Themen über die Hintergründe
der Welt der D'ni besprochen. Ausschnitte: Woran
arbeitet Rand Miller eigentlich bei Cyan,
wodurch lassen sich die Künstler inspirieren und
wird die MYST-Geschichte eines Tages verfilmt? [link]
Da Cyan die Fortsetzung der Myst-Serie
an Presto-Studios abgegeben hatte, beschlossen sie nun, ein erstes Multiplayer Spiel in der D'ni Welt zu entwickeln. "Mudpie"
ist nur der Codename für ein Spiel, das auf einer
ähnlichen Geschichte wie Myst, Riven und Exile aufbaut,
es ist aber kein direkter Nachfolger von den Myst-Spielen. Es wird ein
Multiplayer Spiel über das Internet, das
Breitband-Internetzugang voraussetzt, und die Spieler
werden über eine eigene Audiotechnologie die Möglichkeit
haben, in Realtime miteinander kommunizieren zu können.
Durch die 3D-Grafik-Engine wird es möglich sein die Welten
und Rätsel über das Internet immer auf dem laufenden Stand
zu halten und jegliche Veränderungen ins Spiel einzubauen. Weiters soll es in der Gegenwart spielen und man muss
versuchen, die zerstörte D'ni Welt wieder aufzubauen.
Hierzu wurde eigens der so genannte
D'ni-Restauration-Council (kurz DRC) gegründet, der
den Wiederaufbau steuert und kontrolliert. URU kann
natürlich auch ohne Internetanschluss gespielt werden.
Dazu sind mehrere Welten voll mit diversen Rätseln.
Extension-Packs: am 22. März 2004 ist das erste Extension-Pack
erschienen! Diese Pakete sollen manche Welten und Features, die
nur in URU-Live erkundet werden konnten, für das normale URU-Spiel
freischalten. So verändern sich die Welten, obwohl URU-Live seit
dem 9. Februar 2004 (siehe unten) geschlossen wurde.
[1.
Extension-Pack 173 MB]
Die Schließung von
URU-Live!
Nach einer kurzen Testphase vom Nov. 2003 bis zum 9.
Februar 2004, wurden die URU-Live Server wegen zu wenig
Abonnenten geschlossen. Um später die Kosten decken zu
können wären viele 100.000e zahlende Spieler notwendig
gewesen. Rand Miller hat dazu ein
offizielles Statement abgegeben. Außerdem wurde am
letzten Tage auch ein
Log des URU-Live-Chats geführt, auch interessant.
Hier ein paar Gründe für die Schließung:
• Vor dem Verkaufsstart von URU wurde nur sehr
dezente Werbung für das Spiel gemacht. Der Trailer war
nicht unbedingt umwerfend und Werbung in anderen Medien
fand man kaum (ausgenommen USA).
• Der Start von URU-Live mit nur einem Server und dann die
langsame Erweiterungen für die nächsten paar hundert
Spieler, brachten oft lange Wartezeiten bis zur Zulassung
mit sich. Dadurch fielen auch die Erwartungen von URU-Live.
• Außerdem dauerte es ewig lange bis man zum Server
verbunden und das Spiel dann gestartet wurde.
• Viele Leute hatten nicht
genügend Freizeit, um in einem solch komplexen
Internetspiel dauernd auf dem aktuellen Stand zu sein.
Darum haben sie sich trotz der kostenlosen Testphase gar
nicht erst angemeldet.
Alles in allem ließ die Planung vom Start einiges zu
wünschen übrig und hoffentlich machen die Leute von Cyan
beim nächsten Start (den es sicherlich geben wird) so
einiges besser.
Zur Schließung von URU-Live gab es im
Myst-Community-Forum einige interessante Beiträge zu
diesem Thema. Einen ausführlicheren Bericht findest du auf
Jim-Stephensons-Page.
Hier habe ich nun ein paar
InGame-Screenshots in den typischen Auflösungen für den
Desktop:
Nach der Installation beginnt das Spiel
mit der Anpassung des Charakters. Dabei kann man so
einiges an der Spielfigur einstellen und es bleibt einem
natürlich frei, ob er sich selbst oder jemand anderen
darstellen will. Danach kann man sich direkt ins Spiel
stürzen.
An die etwas ungewohnte Spielsteuerung hat man sich
schnell gewöhnt. (Die Tastenbelegung kann man frei
einstellen; ich verstehe bloß nicht, warum man nicht auch
die Maustasten ändern kann??) Der erste Eindruck von der
Grafik des Spiels erfüllt die hohen Erwartungen, die man
an das neueste Spiel von Cyan gestellt hat. (Die Qualität
hängt dabei aber proportional von der Computer- speziell
Grafikkartenleistung ab :-) Gruß, an die fps-Junkies!) Es
sind viele runde Objekte meist durch Vielecke (mit weniger
als 10 Ecken, einziger Nachteil zu den Pre-Rendered-Games)
dargestellt, aber das wird man bald übersehen haben. Und
je tiefer man in die Welten eintaucht, umso erstaunter
wird man über manche Spiel-Szenen sein!
Durch geschickte Kamerafahrten in verschiedenen
Situationen wird verhindert, dass URU wie ein waffenloser
Shooter wirkt. Die Hintergrundmusik trägt wie bei allen
anderen Myst-Games sehr viel zur bekannten "Myst-Rätsel-Stimmung"
bei.
Eine tolle Idee ist die Erschaffung einer eigenen Welt für
jeden Spieler. Jeder hat sein eigenes kleines Haus in
einer Welt, die nur für in erreichbar ist. Dort kann man
jederzeit hingehen, wenn man über Rätsel nachdenken will,
oder wenn man sich einfach vom Getümmel im Spiel
zurückziehen will.
Von der Rätselschwierigkeit kann ich noch nicht so viel
berichten, aber das Niveau liegt auf jedem Fall unter dem
von RIVEN. Ich bin auch
schon sehr gespannt auf URU-Live. Es wird sicherlich ein
gewaltiges Spielerlebnis sein, wenn man zu hundert ja
sogar tausend in einer unvorstellbar großen Welt seinen
Ausflug in die Spielwelt von Cyanworlds macht.
•
URU: gewaltiges
Echtzeit-3D-Spiel, in dem man Welten erkunden und Rätsel
lösen muss
•
URU-Live: Online-Spiel, mit tausenden anderen Spielern
muss man die Welt von D'ni wieder aufbauen
•
tja, URU-Live wurde am 9. Februar 2004 leider für
ungewisse Zeit geschlossen. Auf den Neustart (wann immer
der sein mag) bin ich sehr gespannt.
• mit Myst verwandte
Geschichte, jedoch nicht Nachfolger von Exile
•
viele tolle Extras: an jedem Punkt kann das Spiel
unterbrochen werden, ohne speichern zu müssen
• Internet: www.urulive.com
Erscheinungstermin: seit dem 13.
November 2003 im Handel
• 800Mhz PIII, besser PIV ab 1,4 Ghz
• 256 MB Ram besser 512 MB
• Graka: ATI Radeon 7000 (besser 8500)
• oder Graka: NVIDIA Geforce (besser Geforce 3)
• Windows 98/ME/2000 oder XP
• ganze 2GB Festplattenplatz
• für URU-Live wird Internet vorausgesetzt
MACINTOSH PowerPC
für den MAC gibt es leider noch
keine Ausgabe
allerdings wurde diese bereits angekündigt und die
Entwickler von Cyan arbeiten derzeit daran.